入學(xué)教育:軍訓(xùn)、內(nèi)訓(xùn)、晨訓(xùn)和制度學(xué)習(xí)
專業(yè)公共課:互聯(lián)網(wǎng)+智能辦公、計算機(jī)安裝及網(wǎng)絡(luò)安全、競技體育與運(yùn)動醫(yī)學(xué)、選手經(jīng)紀(jì)人與演藝活動、電子競技起源與探索、電子競技賽事運(yùn)營及管理、國際電競賽事執(zhí)行、俱樂部的組織結(jié)構(gòu)與職能分析、播音主持藝術(shù)學(xué)、“電競編導(dǎo)如實說”、
職業(yè)素質(zhì)課:養(yǎng)成教育電子競技體育運(yùn)動員:電子競技體育教練學(xué)、游戲賽事心理學(xué)、電子競技俱樂部運(yùn)營及管理、MOBA電競游戲項目理論及實操、王者榮耀巔峰賽實戰(zhàn)錄、FPS電競游戲項目理論及實操、和平精英無敵戰(zhàn)神沖分錄、俱樂部人才儲備標(biāo)準(zhǔn)實訓(xùn)、電競項目高校巡回賽事電子競技
管理運(yùn)營師:電競衍生市場營銷與管理、“百萬粉絲明星夢·主播的修養(yǎng)”、電競賽事新聞采訪與寫作評論、電競用戶心理分析及營銷、游戲音頻音效全媒體制作、廣告設(shè)計賞析與美術(shù)寫生、賽事攝影藝術(shù)與實踐、商業(yè)游戲賽事項目理論及實操、綜合大型競技賽運(yùn)營與推廣、“泛娛樂之造星計劃”電競經(jīng)紀(jì)人、
職業(yè)素質(zhì)課:職場準(zhǔn)備電子競技
新媒體文創(chuàng)設(shè)計:“千萬流量電競?cè)挝倚小备偵炭缃?、游戲二維Flash動畫制作與游戲原創(chuàng)、AfterEffects游戲動畫特效與剪輯、Premiere游戲音頻動畫剪輯、賽事廣告藝術(shù)設(shè)計實踐(CDR、AI)、游戲原畫設(shè)計與美工圖像處理、
職業(yè)素質(zhì)課:指導(dǎo)
后期規(guī)劃:頂崗實習(xí)