"基礎(chǔ)及設(shè)置"
(1) 軟件的功能簡(jiǎn)介、辦面介紹與設(shè)置、三視圖的認(rèn)識(shí)、視圖的控制及設(shè)置<視圖的縮放、視圖的移動(dòng)、視圖的旋轉(zhuǎn)、視圖的切換、視圖的設(shè)置>、單位的設(shè)置、快捷鍵的設(shè)置等; 文件打開(kāi)保存;模型合并;物體的選擇與取消<單選、加選、減選、框選、叉選、按名稱(chēng)選擇、過(guò)濾選擇>等操作;
"基本操作"
(2) 物體的縮放、物體的移動(dòng)、物體的鏡像、物體的對(duì)齊、物體的復(fù)制<原位復(fù)制、移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放復(fù)制、關(guān)聯(lián)復(fù)制>;對(duì)象捕捉、旋轉(zhuǎn)捕捉、百分比捕捉、物體成組管理、物體的隱藏與顯示、物體的凍結(jié)等對(duì)物體的基本操作;
"三維物體認(rèn)識(shí)與編輯"
(3) 常用三維幾何體<長(zhǎng)方體、圓錐體、球體、幾何球體、圓柱體茶壺、切角長(zhǎng)方體>認(rèn)識(shí)及物體段數(shù)、面數(shù)及法線(xiàn)的理解和認(rèn)識(shí); 三維物體的編輯<彎曲、錐化及線(xiàn)框命令>;
(4) 三維物體的編輯<網(wǎng)格光滑命令、FFD自由變形命令>;<課堂練習(xí)>
(5) 三維物體的編輯;<課堂練習(xí)>
(6) 三維物體的編輯<掃掠、布料、切片等命令>課堂練習(xí);
"二維線(xiàn)運(yùn)用與編輯"
(7) 二維圖象的作用、二維圖象的層級(jí)結(jié)構(gòu)、二維圖象的屬性、二維線(xiàn)的認(rèn)識(shí)及種類(lèi)以及Edit Spline參數(shù)調(diào)整應(yīng)用,二維線(xiàn)的建模<擠壓Extrude(可配合AUTOCAD導(dǎo)入;
(8) 二維線(xiàn)的建模<擠壓Extrude、車(chē)削Lathe、輪廓倒角Bevel>課堂練習(xí);
(9) 二維線(xiàn)復(fù)合體建模放樣(LOFT)應(yīng)用;<課堂練習(xí)>
(10)二維線(xiàn)創(chuàng)建物體綜合課堂練習(xí);
"復(fù)合體建模"
(11)復(fù)合體建模超級(jí)布爾(PROBOOLEAN)、離散(SCATTER)、形體合并(映射ShapeMerge)應(yīng)用
"多邊形建模(POLY)"
(12)初識(shí)(EDIT POLY)創(chuàng)建簡(jiǎn)單室內(nèi)小品;<課堂練習(xí)>
(13)利用(EDIT POLY)創(chuàng)建較復(fù)雜物體;<課堂練習(xí)>
(14)利用(EDIT POLY)創(chuàng)建園林景觀(guān)模型及室外建筑物<景觀(guān)專(zhuān)業(yè)才學(xué)習(xí)>;
(15)利用(EDIT POLY)創(chuàng)建商業(yè)空間模型<專(zhuān)業(yè)班學(xué)員才學(xué)習(xí)>;
"燈光的運(yùn)用"(16)3DMAX自帶燈光的創(chuàng)建(包括光域網(wǎng)的應(yīng)用、反光燈帶的制作)
(17)3DMAX自帶燈光課堂練習(xí)(由于現(xiàn)在3D自帶燈光較少使用,所以本章節(jié)只略作講解,后面重點(diǎn)講解Vray燈光)。
"材質(zhì)的運(yùn)用"
(18)3DMAX自帶相機(jī)的創(chuàng)建及材質(zhì)(包括建筑材質(zhì)、混合材質(zhì)、多維次材等)
(19)3DMAX自帶燈光課堂練習(xí)(由于現(xiàn)在3D自帶材質(zhì)較少使用,所以本章節(jié)只略作講解,后面重點(diǎn)講解Vray材質(zhì))。
"模型空間制作"
(20)繪制一個(gè)現(xiàn)代風(fēng)格的模型空間、包括空間的結(jié)構(gòu)、空間的家具造型等,可以使用普通燈光進(jìn)行簡(jiǎn)單的照明。(可以任意使用各種建模方法)
(21)繪制一個(gè)歐式風(fēng)格的模型空間、包括空間的結(jié)構(gòu)、空間的家具造型等,可以使用普通燈光進(jìn)行簡(jiǎn)單的照明。(可以任意使用各種建模方法)
(22)繪制一個(gè)中式風(fēng)格的模型空間、包括空間的結(jié)構(gòu)、空間的家具造型等,可以使用普通燈光進(jìn)行簡(jiǎn)單的照明。(可以任意使用各種建模方法)
"Vray基礎(chǔ)"
(23)Vray的功能簡(jiǎn)介、啟動(dòng)設(shè)置、面板界面的組成認(rèn)識(shí)以及界面設(shè)置等;
(24)利用前面學(xué)習(xí)的空間模型練習(xí)Vray的測(cè)試/出圖參數(shù)<課堂練習(xí)>;
"Vray燈光"
(25)VRAY標(biāo)準(zhǔn)燈光以及布光的參數(shù)及陰影的參數(shù);
(26)利用前面學(xué)習(xí)的空間模型練習(xí)測(cè)試Vray的燈光參數(shù)<課堂練習(xí)>;
"Vray材質(zhì)"
(27)學(xué)習(xí)VRayMtrapper 包裹材質(zhì)、VRayMtl 專(zhuān)用材質(zhì)<課堂練習(xí)>;
學(xué)習(xí)VRayLightMtl 燈光材質(zhì)、VRay場(chǎng)景的反射效果<課堂練習(xí)>;"
"Vray渲染"
(28)學(xué)習(xí)Vray光子圖的渲染參數(shù)設(shè)置及原則<課堂練習(xí)>;
(29)學(xué)習(xí)Vray最終出質(zhì)量級(jí)大圖的渲染參數(shù)設(shè)置及原則<課堂練習(xí)>;