課程詳情
一、 課程說明
UI設(shè)計(jì)是指對軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀等用戶體驗(yàn)相關(guān)的部分進(jìn)行整體設(shè)計(jì)。良好的UI設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個(gè)性、有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。為基于專業(yè)的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(User Experience Design)知識體系與業(yè)界真實(shí)案例來全面提高UI設(shè)計(jì)人員的技術(shù)水平,旨在培養(yǎng)專業(yè)UI技能人才,更好地服務(wù)于國內(nèi)IT行業(yè)UI設(shè)計(jì),特開設(shè)此課程。
二、 預(yù)期目標(biāo)
使參訓(xùn)人員了解用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)全套流程與方法,通過案例學(xué)習(xí)相關(guān)工具,認(rèn)識到用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)在產(chǎn)品中的重要性,了解UI設(shè)計(jì)的基本理念與實(shí)踐方法,并能夠通過流程的規(guī)范化來控制設(shè)計(jì)的過程與質(zhì)量,設(shè)計(jì)出讓客戶滿意和用戶喜愛的產(chǎn)品。
三、 授課時(shí)長2-6天。
四、 學(xué)習(xí)對象
從事交互設(shè)計(jì)、軟件設(shè)計(jì),WEB界面設(shè)計(jì)、可用性和用戶體驗(yàn)評估的相關(guān)人員,或者對UI設(shè)計(jì)感興趣以及想從事UI和UE設(shè)計(jì)工作的人員。有良好的設(shè)計(jì)思想, 有志成為UED領(lǐng)域尖端人才的人員。
五、 預(yù)備知識
學(xué)員較好有一定的java開發(fā),GUI開發(fā)或者多任務(wù)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
課程安排:
日程
知識模塊
知識內(nèi)容
一單元
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)基
本概念與流程
1) 什么是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(UED)
2) UED與UX、UE、UI、UXD、Ixd、IA等概念的定義與差異
3) UED設(shè)計(jì)的閉環(huán)流程(需求分析、原型設(shè)計(jì)、視覺設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、前端代碼)與各階段成果物(系統(tǒng)分析報(bào)告、角色分析報(bào)告、低保真原型、視覺規(guī)范、高保真原型、前端代碼與開發(fā)指南)詳解
二單元
需求分析與低保
真原型
1)用戶的需求中的場景、動(dòng)機(jī)與行為分析
3)學(xué)做一份角色分析說明書(案例:四川移動(dòng)經(jīng)營分析系統(tǒng)角色分析)
5)信息架構(gòu)設(shè)計(jì)概念與技巧
6) 學(xué)做一張思維導(dǎo)圖(案例:在線日志軟件TeamCola產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖)
7)學(xué)做一份信息架構(gòu)圖(案例:在線日志軟件TeamCola信息架構(gòu)圖)
8)用Axure學(xué)做一個(gè)低保真原型(案例:四川移動(dòng)自助終端設(shè)計(jì))
三單元
UI視覺設(shè)計(jì)
1)視覺設(shè)計(jì)在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)與品牌傳達(dá)中的作用與地位
2)色彩與色系理論基礎(chǔ)
3)排版框架(Layout)與視覺元素(Elements)
4)版式與字體研究(案例: 亞信海外產(chǎn)品官方網(wǎng)站)
5)視覺元素的像素化設(shè)計(jì)與矢量化設(shè)計(jì)
6)視覺動(dòng)效的設(shè)計(jì)(Flash & JS)
四單元
UI視覺規(guī)范
1)視覺規(guī)范的作用、意義與結(jié)構(gòu)(案例:中國移動(dòng)官方網(wǎng)站視覺規(guī)范、阿里巴巴站視覺規(guī)范)
2)學(xué)做一份視覺規(guī)范(案例:北京聯(lián)通經(jīng)營分析系統(tǒng)視覺規(guī)范)
3)視覺設(shè)計(jì)相關(guān)工具與資源
五單元
交互設(shè)計(jì)與高保
真原型
1)交互設(shè)計(jì)與高保真原型
2)常見的交互技術(shù)與效果模擬
3)用Axure做一個(gè)相對復(fù)雜的交互原型(案例:百家爭鳴產(chǎn)品網(wǎng)站高保真原型)
4)交互設(shè)計(jì)相關(guān)工具與資源
六單元
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品
的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
1)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)要點(diǎn)與禁忌
2)視覺焦點(diǎn)與操作焦點(diǎn)
3)空間感知與交互暗示
4)體位化設(shè)計(jì)與多觸點(diǎn)支持
5)iOS應(yīng)用設(shè)計(jì)流程與方法(案例:爭鳴閱讀器)