學(xué)習(xí)目標(biāo):
學(xué)習(xí)并掌握多項設(shè)計技能,了解專業(yè)的作品創(chuàng)作思路與講解能力,滿足包括影視動畫、影視后期、游戲美術(shù)等專業(yè)中非職業(yè)模型師之外的任何崗位對于模型技術(shù)的需求。
課程內(nèi)容:
第1章:軟件界面介紹
1:課程預(yù)覽
2:界面介紹
3:課前準(zhǔn)備
第二章:基礎(chǔ)知識
1:視圖操作
2:初始化模型的創(chuàng)建
3:文件的保存和導(dǎo)入
4:子工具講解
5:雕刻的基本操作
6:導(dǎo)入?yún)⒖紙D的兩種方式
7:模型的細(xì)分
8:Dynamesh
9:獅子頭雕刻A
10:獅子頭雕刻B
第三章:雕刻-建模工具
1:啟動Sculptris Pro模式
2:Transpose變換控制和通用變形器
3:Deformation
4:Mask_遮罩
5:選擇工具_(dá)顯示隱藏
6:polygroup多邊形組詳解
7:模型的合并與分離
8:Symmetry對稱講解
9:Crease折縫命令講解
10:Extrac提取創(chuàng)建模型
11:Zremesher自動重新布線
12:Project功能
13:trim. clip修剪&slice切線筆刷
14:Edgeloop邊循環(huán)A
15:Edgeloop邊循環(huán)B
16:機(jī)械腿
17:常用筆刷講解A
18:常用筆刷講解B
19:常用筆刷講解C
20:筆刷參數(shù)講解A
21:筆刷參數(shù)講解B
22:筆刷參數(shù)講解C
23:insert插入筆刷創(chuàng)建A
24:insert插入筆刷創(chuàng)建B
25:筆觸講解A
26:筆觸講解B
27:發(fā)型筆刷的創(chuàng)建方式
28:alpha參數(shù)詳解A
29:alpha參數(shù)詳解B
30:制作一張alpha無縫貼圖
31:結(jié)合ps制作一張alpha貼圖
32:結(jié)合maya制作一張alpha
33:Stencil面板工具
34:Morph和圖層
35:Morph target綜合實例
36:Z球的基礎(chǔ)操作
37:使用z球創(chuàng)建一個袋鼠
38:手動topo講解
39:人頭拓?fù)鋵嵗鼳
40:人頭拓?fù)鋵嵗鼴
41:人頭拓?fù)鋵嵗鼵
42:人頭拓?fù)鋵嵗鼶
43:使用Z球調(diào)整pose
44:Zsketch創(chuàng)建初始模型
45:布爾運算
46:shadowbox
第四章:深入功能講解
1:燥波講解A
2:燥波講解B
3:使用uvmaster拆分uv
4:UV參數(shù)講解
5:鏤空龍珠
6:微孔技術(shù)講解
7:微孔案例制作
8:鎖子甲的制作方法
9:Zmodeler介紹
10:Zmodeler_Qmesh-A
11:Zmodeler_Qmesh-B
12:邊模式的操作
13:邊模式和點模式
14:Nanomesh-A
15:Nanomesh-B
第五章:Fibermesh毛發(fā)
1:毛發(fā)參數(shù)講解A
2:毛發(fā)參數(shù)講解B
3:毛發(fā)參數(shù)講解C
4:毛發(fā)調(diào)整實例A
5:毛發(fā)調(diào)整實例B
6:毛發(fā)調(diào)整實例C
第六章:材質(zhì)燈光渲染輸出
1:貼圖的繪制和映射
2:Applink繪制人臉貼圖A
3:Applink繪制人臉貼圖B
4:Applink繪制人臉貼圖C
5:燈光講解
6:渲染出圖
注:課程安排以實際授課內(nèi)容為準(zhǔn)