Unity入門Unity基礎(chǔ)操作RPG游戲包含的各種系統(tǒng);架構(gòu)的重要性;命名規(guī)范;界面布局、工具欄、左右手坐標系、2D/3D坐標系;組件式開發(fā);基礎(chǔ)幾何體;粒子使用3D平衡球游戲
RPG游戲包含的各種系統(tǒng);組件式開發(fā);粒子使用;游戲剛體組件、Collider組件、物理材質(zhì);腳本組件、鍵輸入、AddForce ;
向量、四元數(shù)旋轉(zhuǎn);Animation動畫;多個機關(guān)在間隔時間內(nèi)顯示隱藏;腳本切換材質(zhì)、觸發(fā)器等2D跑酷游戲
游戲開始Ul界面、切換場景;Tilemap工具;生成平臺、生成小型環(huán)境道具、生成樹、Tilemap代碼; animation的制作、Animator狀態(tài)機、Tilemap碰撞器等3D解密類游戲戲燈光、燈光烘焙、燈光屬性、立體聲、標簽管理、警報代碼;Animator混合樹;烘焙場景數(shù)據(jù);尋路實現(xiàn)、offset link 、障礙物;動畫融合、曲線、遮罩;UGUl界面