次世代模型師
第 一階段
軟件基礎(chǔ)道具模型制作Q版場(chǎng)景建筑制作Q版場(chǎng)景建筑貼圖寫實(shí)場(chǎng)景建筑制作寫實(shí)場(chǎng)景建筑貼圖第二階段次世代模型的制作流程傳統(tǒng)次世代貼圖的繪制Substance painter學(xué)習(xí)PBR制作流程解析第三階段
ZBrush軟件基礎(chǔ)基礎(chǔ)ZBrush建筑表現(xiàn)技法ZBrush自然形態(tài)表現(xiàn)技法Unity3d引擎基礎(chǔ)Unity3d場(chǎng)景搭建