具體內(nèi)容
藝術(shù)鑒賞:如何分析畫面的構(gòu)成元素(包括構(gòu)圖、配色、畫面的質(zhì)感以及軟件中的知識點(diǎn))
平面海報(bào)合成:挖掘細(xì)胞的潛力(包括圖層、通道、蒙版、筆刷、畫面層次、選區(qū)、形狀、變形等知識點(diǎn)應(yīng)用)
色彩構(gòu)成:畫面的情緒(顏色構(gòu)成、顏色的屬性、色彩的搭配、各種色系的視覺重點(diǎn))
練習(xí)
設(shè)計(jì)思維:解讀設(shè)計(jì)中的美(構(gòu)圖的原則和風(fēng)格、字體的設(shè)計(jì)和排版、顏色的表現(xiàn)和禁區(qū))
曲面模型方法:點(diǎn)邊面的邏輯(點(diǎn)的編輯、點(diǎn)緩存、點(diǎn)選集、邊的編輯、邊提取、邊選集、面的編輯、面選集等)
練習(xí)
雕刻工具和UV貼圖:(雕刻工具的應(yīng)用、筆刷、鏡像、蒙版、烘焙紋理、UV投射)
練習(xí)
非破壞性建模:顛覆性的建模方式(體素、域)
腳本分析:創(chuàng)建可視化腳本(關(guān)鍵字提取、腳本的構(gòu)成、鏡頭的表現(xiàn)、包括片子的風(fēng)格、沙盤模擬、音樂音效、后期包裝參考等)
分鏡練習(xí)
鏡頭拆解:高效率的出片流程(計(jì)劃統(tǒng)籌表、我該選什么軟件進(jìn)行創(chuàng)作以及具體的操作思路、項(xiàng)目中的技術(shù)難點(diǎn)及經(jīng)驗(yàn)分享)
場景搭建:C4D核心模塊(運(yùn)動圖形篇:克隆、破碎、運(yùn)動樣條、追蹤對象、矩陣,效果器、衰減、權(quán)重、域)
場景搭建:各大插件顯神通(植物生成插件、Topowire、頂點(diǎn)貼圖插件、WorldCreator)
燈光基礎(chǔ):光影表現(xiàn)(光與物體的交互、布光思路、物體質(zhì)感的表現(xiàn)、光照模型、PBR燈光)
渲染器:材質(zhì)加工廠(渲染器板塊構(gòu)成、渲染原理、渲染的優(yōu)化和迭代、采樣率)
材質(zhì)系統(tǒng):讓你的場景活起來(材質(zhì)的構(gòu)成、物體質(zhì)感的屬性、材質(zhì)類型及特征、PBR材質(zhì))
OC:渲染技法(渲染器設(shè)置、OC攝像機(jī)、散布、霧效果、OC材質(zhì)編輯器、發(fā)光材質(zhì))
作業(yè)點(diǎn)評
關(guān)鍵幀動畫:動畫的基礎(chǔ)(關(guān)鍵幀的概念、逐幀動畫和補(bǔ)幀動畫、動畫插值、動畫的節(jié)奏)
鏡頭動畫:創(chuàng)造視覺沖擊力(鏡頭語言、運(yùn)動攝像機(jī)模擬、攝像機(jī)綁定、景深和變焦)
模擬仿真動畫:讓動畫更真實(shí)(動力學(xué)模塊、流體(RealFlow、TFD)、粒子)
約束動畫:從機(jī)械運(yùn)動到方便控制(關(guān)系父子級、驅(qū)動和被驅(qū)動、約束標(biāo)簽、IK約束、蒙皮、運(yùn)動剪輯系統(tǒng))
作業(yè)點(diǎn)評
合成的概念:視頻里面的魔術(shù)師(二維合成和三維合成、合成的流程及技術(shù)要點(diǎn)、通道的概念、通道的運(yùn)算)
多通道合成:細(xì)節(jié)決定成敗(各個通道的用法和拓展、三維數(shù)據(jù)的調(diào)用、通道提取和混合)
環(huán)境匹配和氛圍渲染:氛圍營造格調(diào)(環(huán)境光融合、空間構(gòu)成調(diào)整、環(huán)境霧和環(huán)境光處理)
作業(yè)點(diǎn)評
剪輯:讓片子更有節(jié)奏(鏡頭的快慢處理、音樂音效處理、鏡頭銜接、鏡頭的轉(zhuǎn)場、Demo剪輯技巧)
后期校色:影片的風(fēng)格(色彩空間、顏色通道、明暗基調(diào)、色彩風(fēng)格、3D LUT的運(yùn)用)
職場課程 1:職業(yè)規(guī)劃
職場課程 2:心態(tài)和形象
畢業(yè)典禮
結(jié)語